Ich gestalte alles, was sich gestalten lässt — vom Druckbogen bis zum KI-Chatbot.

3D · KI · Web · Visual · Film · Ausbildung

25 Jahre, eine Methode: Was ich brauche, bringe ich mir bei.

Was ich heute mache

Drei Schwerpunkte, an denen ich aktuell arbeite — alle aus dem klassischen Mediengestaltungs-Fundament gewachsen.

3D & Visualisierung

Modeling, Texturing, Sculpting, Game-Assets, Produktvisualisierung, 3D-Konfiguratoren und AR.

Vom Möbelstück für den Katalog bis zum Game-Asset, das in der Engine läuft.

KI & Interaktive Erlebnisse

Chatbot-Logik, LLM-Integration, Wissenssysteme, KI-gestützte Tool-Pipelines, 3D-Avatare im Web.

Da, wo Design, 3D und Code zur gleichen Disziplin werden.

Visual & Mediendesign

Mediengestaltung Digital und Print, Webdesign, Illustration, Concept Art, Filmschnitt und Motion Design.

Das Fundament — über zwei Jahrzehnte gewachsen und gepflegt.

Signature Highlights

Drei Projekte, die zeigen, was ich kann, wenn ich mehrere Disziplinen in einer Person zusammenführe.

Logan Assistant

3D-KI-Avatar als Web-App.

Vom ersten Bleistift-Sketch über das 3D-Modell bis zur KI-Logik — konzipiert, gestaltet und implementiert von einer Person.

Stack: Three.js, TypeScript, LLM-Integration

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Eco Machina

C#-Mod für Vintage Story mit dynamischem Baumwachstum.

Eigene Texture-Pipeline, prozedurale Generierung, vollständig KI-unterstützt entwickelt — Beweis, dass ich neue Sprachen und Domänen heute schneller annehme als je zuvor.

Stack: C#, Vintage Story Mod-API, prozedurale Geometrie, KI-augmentierte Entwicklung.

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Ausbilder mit Auszeichnungs-Bilanz

Über zehn Jahre IHK-Auszubildende begleitet.

Viele Abschlüsse mit Auszeichnung.
Daneben mehrere Jahre als IHK-Prüfer für Mediengestalter Digital und Print tätig.

Was ich weitergeben kann, sitzt tief.

Disziplinen

Was ich beherrsche — gruppiert nach Domäne.

Gestaltung

Mediengestaltung Digital & Print · Corporate Design · Typografie · Layout

Bildwelt

Concept Art · Illustration · Digital Painting · Feindatenretusche

3D

Modeling · Texturing · Sculpting · Game Assets · Konfiguratoren · AR

Web

HTML/CSS · JavaScript · PHP · Frontend · WordPress · Eigenes CMS entwickelt

KI

LLM-Integration · KI-gestützte Pipelines · Chatbot-Logik · Wissenssysteme · 3D-Avatare

Film

Schnitt · Motion Design · 3D-Animation · Erklärfilme

Lehre

IHK-Ausbilderschein · IHK-Prüfertätigkeit · Mitarbeiter-Schulungen

Tools

Adobe Creative Suite · Affinity · QuarkXPress · Blender · Substance · Unity · Three.js · DaVinci Resolve · Claude / LLMs

Werdegang

Stationen seit 1999 — und der rote Faden:

Was mein Berufsbild braucht, bringe ich mir bei.

1999 – 2002

  • Ausbildung zum Mediengestalter Digital und Print
  • Berufsschulabschluss 2002 — Berufsschule II Bamberg

→ Fundament: klassisches Mediengestaltungs-Handwerk.

2002 – 2006

  • Projektleiter, Lead Artist, Concept Artist und Texture Artist für das Mod-Projekt "Abenteuer Mittelerde"

→ Skills erarbeitet: Concept Art, Texturing und Game-Art-Pipeline — parallel zur Ausbildung.

2002 – 2012

  • Mediengestalter Digital und Print bei BAUR-Versand
  • Photoshop-Ausbilder für Mitarbeiter und Auszubildende
  • Retuscheur für hochauflösende Feindaten

→ Skills erarbeitet: hochauflösende Feindatenretusche. Erste Lehrtätigkeit — interne Photoshop-Ausbildung.

2010 – heute

  • Inhaber von Factorial Seven — Webdesign, Mediendesign, Illustration und 3D

→ Skills erarbeitet: Webdesign, HTML/CSS, JavaScript- und PHP-Grundlagen, eigenes CMS entwickelt.

2012 – 2013

  • Webdesigner bei Logan Five GmbH

2013 – 2017

  • Projektleiter und Mediengestalter Digital und Print bei BAUR-Versand
  • 3D-Modeler von Möbeln und Innenarchitektur für Fotovorgaben
  • Photoshop-Ausbilder für Mitarbeiter und Auszubildende
  • Retuscheur für hochauflösende Feindaten

→ Skills erarbeitet: 3D-Modeling und Texturing für die Möbelvisualisierung.

2014 – heute

  • Ausbilder für Mediengestalter Digital und Print, Fachrichtung Konzeption und Visualisierung (IHK)
  • Prüfer der IHK für Mediengestaltung

→ Über zehn Jahre Azubis betreut, viele Abschlüsse mit Auszeichnung.

2018

  • Frontend-Entwickler bei Habermaaß GmbH

2018 – heute

  • 3D-Artist, Mediengestalter, Illustrator und KI-Entwickler bei Logan Five GmbH
  • Logan Assistant — 3D-KI-Avatar als WordPress-Plugin
  • Eco Machina — Vintage-Story-Mod mit dynamischem Baumwachstum (C#)

→ Skills erarbeitet: Prompt-Engineering, KI-Orchestrierung, KI- und LLM-Integration, Three.js, TypeScript, C# / Game Modding.

Was mich antreibt

Wenn ich eine Lücke in einem Projekt sehe — fehlende Disziplin, fehlendes Tool, fehlendes Wissen — schließe ich sie.
So sind 25 Jahre Erfahrung in fünf Disziplinen entstanden, nicht durch Plan, sondern durch Notwendigkeit.

Das macht mich nicht zum Spezialisten in einer einzigen Sache.
Es macht mich zu jemandem, der ein Projekt vom Konzept bis zum fertigen Produkt durchdenken kann, ohne an den Übergaben zwischen Disziplinen Energie zu verlieren — weil ich die Disziplinen kenne.

Ausbilden ist für mich Teil davon. Was ich erklären und weitergeben kann, sitzt tief.
Was ich nicht erklären kann, habe ich noch nicht verstanden.

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